
“你永远不知道对面的是AI还是真人。”
这句话,最近在《超自然行动组》的玩家群体里出现频率极高,而就在春节前,这款由巨人网络开发的中式微恐多人合作游戏,正式官宣:日活跃用户数(DAU)突破1000万。
{jz:field.toptypename/}从数字本身看,这已经足够炸了,但真正值得被反复咀嚼的,其实不是“破千万”这件事本身,而是——它把中国大DAU游戏市场那套长期稳定、几乎固化的结构,硬生生撬开了一条缝。
从去年5月开始,它就在iOS免费榜里稳稳待在 TOP20,一直没掉队,到了7月以后,位置直接换到了畅销榜前30,中间甚至还摸到过一次第4名。
展开剩余87%如果你把国内所有DAU破千万的游戏拉一张表出来,会发现那是一张高度熟悉、甚至有点乏味的名单,王者、和平、梦幻、逆水寒、暗区、三角洲……几乎清一色,来自腾讯和网易。
这些产品,早就不只是“游戏”,而是很多人手机里的默认入口:下班了点开、节假日拉朋友、社交平台随手扩散,它们能在春节、五一、暑假这种节点,一键点燃整个社交网络。
《三角洲行动》1月24日官宣DAU破4100万
所以问题从来不是“大家想不想做大DAU”,而是——除了腾讯和网易,几乎没人真的挤得进去。
腾讯为什么能守住这块?表面看是微信、QQ 的社交底子,但仔细看它的产品线,你会发现一条非常清晰的产品脉络:竞技+射击,构成了一张随时能“开一局”的社交网络,《王者荣耀》《和平精英》负责铺最广的用户地基;
《穿越火线:枪战王者》《暗区突围》《三角洲行动》,再到《无畏契约手游》这些,不断向垂直人群深挖,把各种喜欢对战的玩家网罗进来。
《暗区突围》
哪怕是还没上线的新项目,也都在往这张网里补洞,不过《超自然行动组》能挤进来,用的却是完全不同的一套思路。
▌成熟标志,轻竞技路线终于跑通了
如果你回头看巨人网络过去十年的产品线,会发现这并不是一蹴而就的,2016年,《球球大作战》巅峰时期,DAU长期维持在数千万级别,也是当年少数能在年轻用户层面,和《王者荣耀》形成重叠的产品之一,它也是第一次验证了巨人的核心模型:轻竞技+强社交。
《球球大作战》
2021年,《太空杀》把这套模型又往前推了一步,在B站、抖音、虎牙等平台,它的内容产量和观看时长,一度超过了不少传统竞技游戏。
而《超自然行动组》,更像是这条路线的第三次升级:年轻化+社交化+IP化;
从数据形态上看,它已经很像一个成熟的大DAU产品了——不是靠一次性活动冲高,然后回落,而是DAU一阶一阶往上抬。
不过,《超自然行动组》最让行业里的人津津乐道的,还不是DAU本身,而是它背后的性价比。
很难想象,这样一款日活破千万、直接把巨人网络市值顶到千亿级别、稳坐A股游戏公司市值第二的产品,最初的研发成本只有800万人民币,团队不到20人,从立项到上线,用了短短6个月。
放在今天这个“动辄几个亿、三五年周期”的开发环境里,这个数字听起来几乎有点反常识了,但它恰恰说明了巨人这套模型的杀伤力——不拼顶级美术,不卷技术奇观,而是精准抓住年轻人社交娱乐的核心需求,用最快的方式验证、放大。
说句不夸张的,这性价比,确实有点离谱。
▌AI上桌,把“真假难辨”做成玩法
在周年庆之前,《超自然行动组》又往前迈了一步,推出了“AI大模型挑战”玩法,而这项创新背后,是和阿里云、火山引擎、腾讯云等多家大模型厂商的深度合作。
这也不只是简单的AI对话,而是把AI直接放到核心对局里,游戏里的NPC“假人”,由大模型实时驱动,能语音交流、模仿真人玩家行为,甚至还能直接混进玩家队伍里,在关键时候反过来进攻。
在这种模式里,AI不只是“陪跑”,而是有完整的决策能力:伪装、跟随、误导带路等,全都能自己判断,上线一周,AI参与的对局数已经超过2500万次,迅速就成了讨论度最高的新玩法之一。
这种高频、可演化、原生于玩法体系里的AI内容,已经开始把“轻竞技+社交”的边界往外推了。
事实上,《超自然行动组》能跑出来,也和巨人网络内部的组织方式关系极大。
项目组由制作人王鑫宇为代表的95后主导,核心成员基本都完整参与过《球球大作战》《太空杀》等多代大DAU项目。
和一些“研究年轻人”的公司不同,这批开发者本身就是年轻人,和目标用户处在同一文化语境里。
更关键的是,公司的高层并没有强行压创意,而是给了足够大的试错空间,这在当下这个环境当中,这样的信任和放权,其实也不常见。
▌一次非常“算清楚了”的选择
当用户盘子跑起来之后,接下来要做的就是巩固和放大,1月9日,《超自然行动组》官宣了全球品牌代言人——赵露思。
这个选择,我说白了,是非常精确的一刀,因为数据摆在那:游戏的女性用户占比60%–70%,“闺蜜组队”是最核心的社交场景;
而赵露思,小红书粉丝破2000万,粉丝里91%是女性,近一半集中在18–24岁的年轻人,这用户画像,重合度真的太高了。
而且她的粉丝可不是那种“只看看热闹”的数据粉,互动率和消费意愿都挺高的,代言上线之后,游戏微博的超话一度冲到了榜首,甚至还超过了《王者荣耀》,效果来得非常直接。
所以回头看,巨人网络的大DAU模型,其实特征挺明显的:门槛低、节奏快、适合朋友一起玩、特别容易传播,它不是靠着大规模买量,而是靠着玩家之间的自然连接和社交裂变。
对于那些,既没有腾讯社交方面的底层基础、也没有网易MMO积累的厂商来说,这是一条真实存在的可行途径。
而当短视频、直播、UGC,还有AI生成内容逐渐变成基础设施的时,这条路径的上限,明显还在不断被抬高,我觉得《超自然行动组》不只是一个破千万DAU的案例,它更像是在告诉行业:大DAU,真不一定就只有那两种写法。
*每天推送游戏资讯、新游推荐、游戏杂谈等,带你了解不一样的游戏世界。
发布于:上海市